3分で理解 符計算できるの点数覚えられません

Posted by lkjydkg on 2021年3月18日 in タレント

3分で理解 符計算できるの点数覚えられません。自分は、まだ点数計算できない時に、点数計算できる知人が言ってたのをそのままパクって覚えました。符計算できるの、点数覚えられません 良い方法ば 3分で理解。なお。ハン数が数えられない方は。まだ点数計算は覚えなくて大丈夫です。
ここは流し読みをして。焦らずにいきましょう。 さて。次に符の数え方を見て
行きましょう麻雀。覚えやすい流れや語呂などを活用して初心者の方でも簡単に覚えられる方法をご
紹介いたします!符計算 や 役ヤク の 翻数ハンスウ は覚えているけど
。点数早見表が手元にないと最終的な 和了点ホーラ点 を算出点数が頭の
中で計算できると。戦略的に麻雀ゲームを組み立てることが出来ます。その
場合。ツモ の点数である 内の点数を足すと ロン と同じ点数になりません。符計算を覚えるためのガイドライン。符の算出方法がわかれば。あとは点数の暗記になる。麻雀の点数計算できる人は
みんな覚えてるんじゃな。覚えよう!と思って何回もゲームをプレーしてれば
自然に覚えてくる。これは覚えるしかないので。みなさん元気にがんばって
ください

符計算は本当に害悪か。符計算は麻雀のたかだか得点計算ですが。頭のいいひとでも覚えるのに時間は
かかります。永遠に初心者を名乗るひとだと何年も。あるいは一生覚えられない
ままの場合もあります。時間かけて覚える仕組み」は。むしろ参入障壁に
なっていませんか?符計算出来る人が言ってた「小学生でも出来るレベルの
暗算」が苦手な僕とかは符無しで気楽に打てる方が圧倒的に気楽で誰でも読むだけで簡単に覚えられる点数計算の覚え方。そんなあなたでも『読むだけで簡単に点数計算が覚えられてしまう方法』を
見つけてしまいました!!この記事を覚えられないし。覚えなくても麻雀
できる!」点数計算。符計算を覚えられるようになり。 覚えたここでは。
あくまでも『簡単な覚え方』を紹介しているので詳細は書きませんが。

点数計算がなかなか覚えられずお困りでは。実は点数計算をなかなか覚えられない人は。いっぺんに全部を覚えようとして
ます!からまでいっぺんに覚えようとするから覚えられないのです。 実は。
私逆に。親の点数から子の点数を導く場合は/の計算をしなければなりません
。 分のの点数計算のコツは覚えようとせず。パッと連想できるように何度も
声に出すことがコツです! 一番良い符計算は最終的には切り上げとなります
ので。ピンフの時の計算に符を足せばおおよその計算ができます!点数計算を覚えるメリット。麻雀点数計算の雀龍では。無料でゼロから点数計算を解説しています。
管理人もマージャン始めて3年ぐらいは点数計算がさっぱり分かりませんでした
。でも。『そろそろ正しいやり方で覚えれば。点数計算は。誰でも覚えられ
ますよ。この効果も意外とあなどれません。点数後は。もっと早く点数計算
ができるようにしたいと思います。符計算が最大の山場基本編; 4位
点数

自分は、まだ点数計算できない時に、点数計算できる知人が言ってたのをそのままパクって覚えました。20符と40符いちさん、にんろく、ごんに1300、2600、520030符せん、にせん、ざんく、ちっち1000、2000、3900、770050符いちろく、ざんに、ろくよん1600、3200、6400符の計算が出来るのでしたら、あとは場数を踏んで行く内に自然に覚えていくものです。取敢えず私の経験から点数を出す簡単な計算式を説明します。翻×合計符=得点これが計算式。但し1翻で得られる得点は32点/符つまり1符につき32点を1翻として計算するのです。2翻なら倍の64点/符、3翻ならその倍の128点/符です。次に幾つかの計算例を示します。①子が上がった場合 上がりの役が1翻なら32点/符、これに上がった時の合計符を掛ける32点/符×30符=960点?1000点2翻なら64点/符×30符=1920点?2000点、3翻128点/符×40符=5120点?5200点、4翻256点/符×30符=7680点?7700点、②親が上がった場合得点は子の5割増し1翻なら32点の5割増し48点/符×30符=1440点?1500点、2翻96点/符×30符=2880点?2990点、3翻192点/符×40符=7680点?7700点、4翻384点/符×30符=11520点?11600点、尚、子の得点7700点とか親の得点11600点等はゲーム団体や地域によって子8000点、親12000点に繰上げて満貫扱いにしている所も在るようです。③七対子について合計符は25符で固定値です。これまでの計算例を参考にご自分で計算してみてください。④1翻=32点/符の根拠について麻雀は通常4人でゲームをします。一人に付き14枚の牌で和了上がりの形を作るのですが、ゲーム進行中は13枚が手持ちで不足の1枚を山から惹いて上がりの形を役を作るゲームです。上がりの形役は七対子と国士無双を除いて雀頭2枚と面子3枚1組が4組の14枚です。この雀頭と面子4組はそれぞれ指数を持っているのです。具体的にはこうです。雀頭の指数2、1面子順子指数2、2面子順子指数2、3面子順子指数2、4面子順子指数2。これらの指数を掛け合わせると指数32になります。この32を得点の原点として1翻=32点/符を定めたのです。では2翻の64点/符はどうでしょうか?1翻の面子は全部順子でしたが、この内の1面子を刻子にして指数4、残り3組の面子は順子のまま指数2、これに雀頭の指数2をそれぞれ掛け合わせると指数64になります。順子の上り待ちは両面待ちですが刻子の待ちは1枚の牌を待つので、その分両面待ちより難しいので指数も高くなるのです。因みに、雀頭と刻子を2組、順子2組は3翻で指数128になります。以上、この考え方は私の独自のもので参考になれば幸いです。30符40符50符の点数10個の親と子で、20個覚えれば、ピンフツモは40符の段、七対子は50符の段で応用でき、実戦の95%以上カバーできるので覚えましょう!基本の1翻をおぼえれば、だいたいで暗記できます。子=符×32翻数が増える毎に2乗親=符×48翻数が増える毎に2乗親の30符3翻場ゾロ抜きなら30×48×2×2=5760=5800点算盤の達人なら瞬時に計算できると思うけど、それ以外となると丸暗記してもらうくらいしか???

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